Herleitung der bewegungskurven
Hier kommen zwei unterschiedliche Bewegungskurven zum Einsatz. Eine spezifische Kurve für UI-Elemente und eine weitere für Motion-Graphics-Elemente.
Abgeleitet werden diese zum einen von der schnellen, direkten und zackigen Kommunikation unter den Mitarbeitern des Unternehmens, zum anderen basiert die zweite Bewegungskurve auf dem dauerhaften, konstanten und stetigen Durchsatz der Produktionsanlage.
Die Beschleunigungswerte für Kurve 1 (Interface Elemente) lauten: Ankommende Geschwindigkeit: Einfluss 20%, Ausgehende Geschwindigkeit: Einfluss 50%
Die Beschleunigungswerte für Kurve 2 (Motion Graphics) lauten: Ankommende Geschwindigkeit: Einfluss 70%, Ausgehende Geschwindigkeit: Einfluss 50%
INTRO/OUTRO
Bauchbinden
Animations Templates , sog. Essential Graphics, für Bauchbinden bestehen aus den folgenden Elementen: Bauchbinden links und rechts zu je drei Farbvarianten mit und ohne Platz für Untertitel sowie einem Texteingabefeld für Name und Titel der Person. Außerdem gibt es die Option, die Schriftgröße für einen langen Namen anzupassen.
Bauchbinde 01-links
Bauchbinde 01-rechts
Bauchbinde 01 mit Untertitel-links
Bauchbinde 01 mit Untertitel-rechts
Bauchbinde 02-links
Bauchbinde 02-rechts
Bauchbinde 02 mit Untertitel-links
Bauchbinde 02 mit Untertitel-rechts
Bauchbinde 03-links
Bauchbinde 03-rechts
Bauchbinde 03 mit Untertitel-links
Bauchbinde 03 mit Untertitel-rechts
Bauchbinde 04-links
Bauchbinde 04-rechts
Bauchbinde 04 mit Untertitel-links
Bauchbinde 04 mit Untertitel-rechts
Kapiteltrenner
Animations Templates , sog. Essential Graphics, für Kapiteltrenner bestehen aus folgenden Elementen: Auswahlmöglichkeit zwischen drei verschiedenen Motiven, einem Texteingabefeld sowie einem Regler für Textgröße und zum Ein-/Ausblenden der Hintergrundfläche.
Kapiteltrenner-01
Kapiteltrenner-02
Kapiteltrenner-03
Bewegtbildrichtlinien für das Keyvisual
Für die Animation des Keyvisuals müssen folgende Punkte beachtet werden:
Keyvisual-Richtlinien 01
Das Progroup-Band ist ein flexibles 3D-Objekt, welches sich frei im Raum bewegen kann.
Keyvisual-Richtlinien 02
Das Progroup-Band steht nie still, es hat eine konstante, sanfte Bewegung.
Keyvisual-Richtlinien 03
Diese Bewegung ist nicht schnell aber stetig - die Abweichung der Scheitelpunkte von ihrer Originalposition geschieht in einem vordefinierten Radius.
Keyvisual-Richtlinien 04
Das Band kann sowohl angeschnitten als auch in geschlossener Form funktionieren.
Keyvisual-Richtlinien 05
Die Geschwindigkeit des Aufbaus erfolgt in einer vordefinierten Bewegungskurve.
Keyvisual-Richtlinien 06
Extreme Brennweiten und Fluchtpunkte sind zu vermeiden.
Keyvisual-Richtlinien 07
Der Aufbau vom linken oder rechten Bildschirmrand aus ist möglich.
Keyvisual-Richtlinien 08
Die Kameraansicht ist leicht unter- oder draufsichtig.
Keyvisual-Richtlinien 09
Die Anzahl der Segmente des bewegten Bandes variiert zwischen mindestens drei und maximal zehn Sekunden.
Keyvisual 01 in-out lang
Keyvisual 01 in-out
Keyvisual 01 loop
Keyvisual 02 in-out lang
Keyvisual 02 in-out
Keyvisual 02 loop
Keyvisual 03 in-out lang
Keyvisual 03 in-out
Keyvisual 03 loop
Keyvisual 04 in-out lang
Keyvisual 04 in-out
Keyvisual 04 loop
Keyvisual 05 in-out lang
Keyvisual 05 in-out
Keyvisual 05 loop
Keyvisual 06 in-out lang
Keyvisual 06 in-out
Keyvisual 06 loop
Störer
Animations Templates , sog. Essential Graphics, für Störer
bestehen aus folgenden Elementen: Texteingabefeld und einem Regler für die Textgröße.
Logoanimation
Hier werden verschiedene Assets bereitgestellt: Logoanimation mit Wortmarke 4k (mit Hintergrund und ohne Hintergrund) sowie die Logoanimation ohne Wortmarke 4k
(mit Hintergrund ohne Hintergrund).
Logo-Animation Wortmarke
Logo-Animation
Senderkennung
Hier werden verschiedene Assets bereitgestellt: Senderkennung am rechten oberen Bildschirmrand und Senderkennung mit In-Animation.
Greenscreen
Greenscreen 01
Greenscreen 02